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首日登顶iOS双榜我也从《哈利波特:魔法觉醒》进入了魔法世界

发布日期:2021-09-12 01:29   来源:未知   阅读:

  9月9日,网易自研的《哈利波特:魔法觉醒》全平台上线小时便登顶iOS畅销榜、位列双榜第一。

  事实上,早在7日预下载开启后,《哈利波特:魔法觉醒》迅速登顶iOS免费榜、连续霸榜两日;次日游戏登上微博热搜第7,其微博超线中唯一一款尚未运营的产品。而在上线后,游戏多条相关话题更是接连冲上热搜,至今热度居高不下。

  一次次亮眼成绩的背后,自然离不开粉丝一如既往的热情支持。但时至今日,IP早已不再是手游市场的万金油。本质上看,《哈利波特:魔法觉醒》之所以罕见地未上先火、上线后人气一路走高,更多源自游戏打磨精致的高品质。

  更直白点说,打动玩家的不在于多上头的游戏形式,而是取决于游戏中无处不在、总能令哈迷会心一笑的“细节彩蛋”们。

  不夸张地说,游戏表现出的精细程度,已经远远超出了单个“卡牌游戏”该有的范畴。通常来说,垂类游戏大多在卡牌本身发力,最精美部分往往源自卡面本身,而本作却远超于此。

  光从剧情来说,游戏并没有简单地1:1复刻原作,反而更进一步。基于“魔法世界”的设定进行合理创新,把故事线定在了本传的十年后。当玩家终于成为霍格沃茨的一年级新生后,游戏几乎完美地还原了魔法学院新生入学的全过程。

  从开始的霍格沃兹学院来信、亲自敲出对角巷大门采购物品,到前往九又四分之三月台坐上霍格沃茨特快、参与分院仪式等经典桥段,也都是按照MMO的品质去一一打造的。

  更不用说游戏以“学年”作为剧情线,其中一年级发生的故事就与《哈利·波特与魔法石》中剧情相似。还有很多向本传致敬、或回顾的情节,比如在九又四分之三月台还与已经长大的哈利碰了个面。

  也是在与哈利、赫敏、罗恩等熟悉角色的跨时空相逢中,每每令老粉丝莞尔一笑。而通过串联起魔法世界的冒险故事澳门论坛资料感受角色成长带来的沉浸感,就连新玩家也能体验到《哈利·波特》系列独有的感动。

  这种浓郁的魔法世界氛围不止停留在剧情层面,就连最直观的游戏UI设计,也堪称魔法感拉满。游戏UI设计不再是功能性的按钮,更像是一个个“魔法物品”、且都有着不同的动画表现。

  例如地图以“活点地图”形式呈现,主线界面则用日记本的形式记录,连游戏当中的“通知”都是由猫头鹰来给你送信传达。有意思的是,猫头鹰真的会衔着信封提醒你,而如果玩家长期不理它,它可能还会无聊得打起瞌睡……

  当然,支撑整个魔法世界基石的魔咒同样彩蛋不少。在魔咒卡牌收集页,每一个魔咒都是可以互动的LIVE 2D,比如气象咒、巨怪、游走球……

  不止是视觉层面,就连通常容易被忽略的听觉维度,游戏也贴心地加入了很多彩蛋。类似日记本的任务按照序号点击,就是一首海德薇格主题曲;准点时在大地图的伦敦大本钟处,还可以清晰地听到报时的钟声等,彩蛋满满。

  显然,《哈利波特:魔法觉醒》之所以能在上线万的预约量、并多次登上热搜。首发当日上午甚至出现服务器爆满、数千人排队的盛况,正是源自游戏自身的高品质。

  不止如此,《哈利波特:魔法觉醒》在玩法设计上同样颇费心思。相比于传统CCG玩法,游戏反倒是加入了变量更大的即时制元素,大大提升了卡牌玩法的丰度。

  与大部分卡牌游戏类似,本作拥有一套完整的卡组,在战斗时总共可以携带8张“基础卡”和3张不可补充的“伙伴卡”。而对局中最多持有4张手牌,玩家需要依据当前魔力值使用相应魔咒,尝试以不同的出招搭配击败对手,清空其血槽即可获得胜利。

  其中,游戏内8张基础卡又分为召唤不同属性作战单位的召唤卡、例如“火灰蛇”“巨怪”;以及直接产生效果的咒语卡,包括“八眼巨蛛的毒液”“韦斯莱烟花”等等;以及能立即召唤游戏中的角色驻场的伙伴卡,像是洛蒂、或是粉丝熟悉的哈利和赫敏。

  在这之外,游戏的核心战斗机制创新加入了即时操作。以一种独特的形式,摆脱了过去回合制卡牌站桩式对决的短板。搭配“移动卡”,玩家可以通过不断走位寻找施放法术的最佳方位,也可以及时避开敌方的持续性范围攻击、或是持续走位A怪等等。这也意味着,即使是身处劣势,玩家也可以通过灵活走位躲攻击,等待对方魔力值清空的情况下绝地反击。

  走位和熟练控制魔力值消耗等特征,让游戏既与市面上主流的CCG产品实现了差异化,也能帮助玩家体验到高度还原的“巫师对决”、斗智斗勇。

  但战斗并非巫师世界的全部日常,《哈利波特:魔法觉醒》也给玩家带来了战斗之外的更多惊喜。

  例如,游戏将原著中的“禁林”做成了一个Roguelike 探索模式。毕竟在原著中,禁林也接近于Roguelike、且具备冒险者期望的所有特点,不熟悉禁林的人完全无法知道下一步会遇到什么。而在游戏中,玩家可单人或组队进入禁林,岔路则会出现9种不同的事件和资源等,并且还有隐藏的彩蛋事件待探索。

  此外,游戏中还有类似音游的舞会系统,玩家根据音乐节奏点击相应的位置即可,完成后可以获得一定的奖励;而魁地奇比赛成为了第一人称跑酷玩法;各种学科的课堂则被做成了教程与挑战等等。

  这些多样化的玩法并非是浅尝辄止,而是各具备一定深度。换而言之,环肥燕瘦各有特点,任何玩家都可以在游戏中找到适合自己喜好的玩法。

  惊喜还不止如此,各个地标最大程度还原了原著设定,比如魔药课教室就位于教学主楼最下层地下室;同时建筑各处也都能进行探索,包括骑上扫帚在城堡外自由飞行。而城堡内不少场景都能进行互动,发现更多不期而遇的小彩蛋。

  比如城堡一些地方能下扫帚行走;魁地奇上空有一个小挑战;各个学院的公共休息室都有不同的触发彩蛋,比如獾院就很有特色,玩家还可以“偷”走一个南瓜等等。

  同时借助辨识度颇高的复古绘本风美术,《哈利波特:魔法觉醒》更进一步完善和丰富了世界内容,真正将魅力十足的魔法世界日常展现在了每个玩家眼前。

  的确,游戏内方方面面的彩蛋,共同筑成了一个近乎真实的“霍格沃兹”,并迅速在游戏内构建出浓厚的学院氛围。

  先不说最为直接的四大学院派系、以及各个社团,单是宿舍系统就高度还原了真实的学院生活:系统会自动分配四人一间的宿舍,还可以装饰床铺。而同寝室玩家可以一起养植物、做魔药,互相参观个人空间、分享照片等等。不过玩家要想申请住在同一个宿舍,必须是同学院和同性别。

  因而早在开启预下载后不久,等待开学的“一年级新生”便迫不及待在朋友圈、微博等社交平台寻找舍友、或是分享不同学院生活。“有‘拉文克劳’的朋友想和我做室友吗?”“獾院男舍2缺2”“蛇院女舍2缺2,来两个爱浇花的”“鹰院都是学霸,我也想混进去”“我宿舍的蛇院人都在炒股”……

  火热氛围下,仿佛正经历着一场真正的学校生活。这种激动和兴奋感,相信每个在学生时代曾有过住读经历的玩家都能感同身受。

  各处有惊喜,这是《哈利波特:魔法觉醒》真正做到还原“魔法世界”的关键,同样也是游戏选择首发即登陆App Store、安卓,以及Windows、MacOS全平台的自信。随着游戏在国内的上线,之后也将在日本、韩国、东南亚等亚洲各国陆续登陆,甚至覆盖欧美地区。

  首发惊艳的《哈利波特:魔法觉醒》,未来能否接棒续写国产游戏全平台、全球发行的神话,无疑值得高度期待。返回搜狐,查看更多我国五金手动工具发展分析及具体措施

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